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Toggle攻城戦で実際に発動するかを検証して頂いた情報。
少し昔の情報もあるが結果が見えている為、今後新装備など実装されるまではこのままの模様。
※図案書オーガの確定致命打から運昇華したダブクリではなく、通常発生のダブクリで確認。
対象:
・BFOPのクリティカルダメージ2%増加について検証。
※以下クリダメ増加と呼称する。
・BFOPダブルクリティカルダメージ2%増加についても検証。
※以下ダブクリダメ増加と呼称する。
・遺物ディザスター解放第3枠の『物理致命打ダメージ22%増加』と背中第3精錬の『物理致命打ダメージ10%増加』も検証。
※以下クリダメ増加と呼称する。
その他クリダメ増加/ダブクリダメ増加については今回未検証。
結論:
・城ではダブクリダメ増加は適用される。
・城ではクリダメ増加は未適用である。
コメント・懸念点:
「オーガ発動時の確定致命打と通常の致命打では挙動が異なる。これによるクリダメ増加の挙動の違いはないのか?」という鋭い指摘もされた。
今回の検証では運負けによるDodgeが発生し得る通常の運昇華ダブクリで確認したため、オーガ発動時の挙動については全て不明なままである。
前回検証した際は確かオーガ無しでクリダメ増加・ダブクリダメ増加ともに適用という結果だったはずであり、現行のクリダメ増加が未適用である結果よりいつの間にかサイレント修正されている説が濃厚である。
余談だが近日実装予定の1250防具UMUに『クリダメ増加%の一定割合をダブクリダメ増加%に変換する』という効果がある。旧仕様のままだとこの効果の価値が死んでしまうため、またクリダメ増加が二重計算されると謎にバグりそうで怖いため、旧仕様を未適用にサイレント修正したのでは?という興味深い意見があった。
「共有鎧の解放情報にあるW減少」「共有鎧の解放変換にあるW減少」「鎧や頭の精錬情報第3枠にあるC減少」はすべてお城では未適用である。
これは酷い。
なお以前も未適用であった。
これは酷い。
1250UMU鎧のベース情報部分は適用されているらしい。
これは酷い。
解放情報のW減少が無意味であることが判明したので、心おきなく解放厳選して基礎防御を取りにいけることがわかった。
変換しよ・・・