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Toggle対Mobでの属性吸収について調査した結果
基本的に抵抗処理後の被ダメージのうち吸収%分を吸収し、残りを被弾する。
吸収100%以上の場合は抵抗処理をせず(素ダメージ)×(吸収%分)を吸収し、被ダメージは0(MISS!!)となる。
敵のステータスとスキルから計算される、被ダメージの基となるダメージを素ダメージと呼ぶ。
素ダメージが2000、自身の補正後の抵抗(ステータス欄に見える抵抗値)が50%とする。
対応する属性の吸収が合計20%あるとすると、
抵抗処理された仮想被ダメージは、
(仮想被ダメージ)=(素ダメージ)×(抵抗弱化処理)
=2000×(1.00-0.50)
=1000
吸収量は、
(吸収量)=(仮想被ダメージ)×(吸収%)
=1000×0.20
=200
被ダメージは、
(被ダメージ)=(仮想被ダメージ)×(非吸収分)
=1000×0.80
=800
となる。
このとき画面上には800のダメージ数値と200の緑色回復数値が同時に表示される。
一方吸収が合計120%あるとすると、
吸収量は、
(吸収量)=(仮想被ダメージ)×(吸収%)
=(素ダメージ)×(吸収%)
=2000×1.20
=2400
となり、画面上にはMISS!!と2400の緑色回復数値が表示される。
なお自身のHPが満タンの場合は回復数値も表示されなくなる。
吸収%とは、各属性ダメージ吸収%と魔法ダメージ吸収%の合計である。
G石像、装備、クリーチャー、超越などで稼ぐことが出来る。
被ダメージ減少との併用について:
辛苦などの被ダメージ減少%と吸収%を併用した場合、吸収100%の場合は挙動に変化はない。
吸収99%以下の場合、吸収量は変化ないが被ダメージ部分のみ被ダメージ減少%の影響を受ける。
素ダメージが2000、抵抗が50%、吸収%が20%、被ダメージ減少が10%とすると、
(仮想被ダメージ)=(素ダメージ)×(抵抗弱化処理)
=2000×(1.00-0.50)
=1000
吸収量は、
(吸収量)=(仮想被ダメージ)×(吸収%)
=1000×0.20
=200
被ダメージは、
(被ダメージ)=(仮想被ダメージ)×(非吸収分)×(被ダメージ減少処理)
=1000×0.80×(1.00-0.10)
=720
となる。
情報提供について。
S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。Special thanks!!