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Toggle〇怒り追加黄ダメ
怒り追加黄ダメは、画面上に出力された黄/橙ダメもしくは物理付与黄ダメを基とする。
〇怒りピンクダメ
怒りピンクダメは、まず自身の最大HPの300%を基とする。
これに最終ダメージ%と種族物理ダメージ%と敵のダメージカットを乗算したものを敵防御力などを含む計算式で処理する。
計算された怒りピンクダメを物理限凸計算式で限凸処理する。
最後に怒りピンクダメがダブクリ判定になった場合、WUP適用する。
怒り追加黄ダメ検証結果
画像では物理付与黄ダメとしてホットスピンストーンの黄ダメ2,072,727を参照する。
まずこの基ダメに最終ダメージ%を乗算したものを限凸処理する。
限凸称号Lv5:知識限凸+5,000と知識限凸36%
装備などによる知識限凸%(フレキシ):4%
最終%:56%
{2,072,727×(1+0.56)-20,000}×(0.36+0.04)+20,000+5,000=1,310,381.648
今回の参照黄ダメは物理付与黄ダメであり、その物理部分が赤ダメであるのでWUPが適用される。
WUP:2%
1,310,381.648×(1+0.02)=1,336,589.28…
切り捨てて1,336,589
実測値:1,336,589
今回の画像では下記条件である。
最大HP:32,381
最終%:56%
種族%:0%
Mob防御力:1,614
ダメージカット:15%
WUP:2%
限凸称号Lv5:物理限凸+15,000と物理限凸5%
装備などによる物理限凸%(フレキシ):0.5%
(怒りピンクダメ)=3.00×(最大HP)×(1-ダメカ)×(1+最終%)×(1+種族%)/[1+(Mob防御力)/{3.00×(最大HP)×(1-ダメカ)}]
=3.00×32,381×(1-0.15)×(1+0.56)×(1+0)/[1+1,614/{3.00×32,381×(1-0.15)}]
=126,342.05…
限凸処理
(ファステ限凸数値)={(物理素ダメージ)-20,000}×(ファステ限凸%の合計)
=(126,342.05-20,000)×(0+5+0.5)×0.01
=5,848.81…
(対Mob実白ダメージ)={20,000+(限凸称号による制限値)+(装備などによる限凸固定数値増加値)+(ファステ限凸数値)}×(ぶっこげんぞう処理)
=(20,000+15,000+0+5,848.81)×1
=40,848.81
今回怒りピンクダメはダブクリ昇華しているので、WUP適用を実施。
(ダブクリピンクダメ)=(怒りピンクダメ)×4×(1+WUP)×(1+WUP×0.01)
=40,848.81×4×(1+0.02)×(1+0.02×0.01)
=166,696.48…
切り捨てて166,696
実測値:166,696
S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。Special thanks!!